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就知道突突突?盘点FPS游戏史上的王者之作

自从1993年世界上第一款FPS游戏《毁灭战士》诞生以来,热血快节奏的FPS游戏逐渐发展成为最受玩家欢迎的游戏类型。

30年来,这一流派衍生出了数百款游戏,也被业界唱衰过很多次。然而,每当此类游戏即将沉沦之际,总有一款杰出的新作横空出世,唤醒玩家对它的热情。毫不夸张的说,它们的出现不但改变了游戏业界,甚至影响了主流文化,成为了许多人生命中不可或缺的组成部分。

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(FPS游戏经典鼻祖《毁灭战士》)

尤其是近两年,随着LOL和DOTA2等MOBA游戏在线人数的下降和玩家热度的降低,以及年初《绝地求生大逃杀》的持续爆红,FPS游戏进入了又一个春天。

今天,小君就从游戏机制、影响力、创新性和精致程度等方面来为大家盘点一下当今颇具影响力的几款FPS游戏,不知道里面有没有你的最爱呢?

最黑马:《绝地求生大逃杀》

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你可以没玩过这款游戏,但你一定听过“大吉大利,晚上吃鸡”。作为一款上线steam后并未做任何官方宣传的游戏,它硬是靠着一众主播、明星和吃瓜群众的口碑成为了绝对的年度黑马。

在一言不合就是刚的FPS游戏里,加入了生存模式的大逃杀玩法充满创新,对于玩家而言,FPS游戏不仅仅只是在一个固定的地图里做做固定的任务,而是能够在开放式的沙盒世界里想尽一切办法成为最后一个存活下来的人,互动性极高。

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但同时,游戏爆红的节奏下也暴露了不少问题,尤其是服务器不稳定和外挂横行,非常影响玩家的游戏体验和未来游戏的延续性。

最情怀:《反恐精英CS》

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对于大多数中国70、80后玩家来说,这款游戏几乎是他们的青春。简易的上手度、火爆的时事题材、缺乏竞品、充满热血与激情的对抗等特点让它成为了当年制霸网吧的游戏,同时也创造了世界FPS游戏的一个难以逾越的标杆。

《反恐精英CS1.6》的玩法堪称完美,作为《半条命》引擎的一款MOD,游戏中平衡的武器系统、精准的走位、丰富的战术内涵和无上的技巧考验已然成为后来FPS游戏的标准。对于1999年诞生的一款游戏来说,这是一项非凡的成就。

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它没有强大的虚拟引擎,没有精致的画面和光影,没有多样的兵种、复杂的装备和恼人的升级,比拼的就是纯粹的技术、战术和团队协作……如果你精通这款游戏,就等于掌握了FPS游戏的核心技巧。

最考验技术:《反恐精英:全球攻势》

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在《反恐精英》发行多年之后,2012年V社在继承前作的核心模式下推出了这款系列游戏的第四款作品——《反恐精英:全球攻势》(后简称CSGO)。

该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,加入了全新的竞技配对模式和排行榜机制,游戏将玩家分为两个对立的阵营,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

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(《CSGO》的僵尸模式)

正是因为如此,《CSGO》在整体上的要求都变高了。经历了1.6和CSS的洗礼,大部分的《CSGO》玩家都普遍有一定的基础,萌新很少,但这并没有影响这款游戏的流行。最近国服终于开了,天朝玩家再也不用在匹配的时候担心各种延迟。

最内涵:《光环》

作为有史以来最优秀的FPS游戏之一,《光环》系列不仅让微软赚的盆满钵满,并成功挽救了一波XBOX的销量。游戏具备的经典地图、出色武器、有趣座驾、无尽玩家配置内容和完美的多人联机对战模式,都足以让这款游戏载入史册。

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其中,《光环2》的组队系统更是首次允许现实世界中的朋友们能够在每场比赛中都加入同一团队,迎战其他玩家。加入联机系统之后,玩家的互动体验性大大提高。但对于很大一部分玩家来说,吸引他们的除了玩法,还有就是——没有任何一款FPS游戏在剧情方面能超过《光环》。

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(结合微软HoloLens推出的VR小游戏)

截止目前,《光环》系列持续在更新,士官长和科塔娜的故事还在继续,最近官方还整出了个VR测试模式,值得期待。

最单机:《使命召唤》

知乎上有位玩家@BobbyW说过这样一段话:“第一次玩到COD4是08年9月,那时我还是个毛都不懂的小屁孩,第一次意识到'原来游戏可以如此波澜壮阔,如此震撼',从此成为COD脑残粉。”

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动视出品了很多好游戏,《使命召唤》全系列可以说是绝对的金字招牌了,即使长期不换引擎依然能达到数十亿美景的销量,全球最高同时在线玩家超过六百万,活跃玩家超过四千万。它完美的单机模式加上活力充沛的多人模式为FPS游戏树立了新的标杆,尤其是《使命召唤4:现代战争》。

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游戏里面的角色成长、各种多样化的订制选项、特技等要素成为了之后几乎所有射击游戏竞相模仿的典范。单人战役动作大片式的桥段、足以改编电影的艺术价值、以及精雕细琢的关卡设计向业界证明了FPS还有很多被人忽略了的拓展空间。即使后来上线了online版本,但单机系列曾带来的震撼和感动都是无以匹敌的。

最创新:《守望先锋》

2016年春夏之交,众多玩家翘首企盼的暴雪新作《守望先锋》终于横空出世,FPS玩法上的创新,6v6多人射击游戏,更加明媚的画面和众多充满个性的英雄都让人眼前一亮,迅速成为当年的刷屏爆款。

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“暴雪出品,必属精品”这句话可以说一点都不夸张,在这个几乎每天就有数十款新游面世的时代,官方从来没有停止过玩法上的创新:夏季运动会、开箱机制、万圣节活动都让玩家应接不暇。8月推出的死斗模式挑战着玩家的肾上激素,展开了一场更为激动刺激的战斗。

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(在个人死斗中,你可以随意选择与更换英雄,死亡后可以立即复活,消灭一定数量的敌人即可获得胜利;团队死斗看中的则是与队友的默契配合,节奏更快)

近期刚刚推出的狂鼠复仇模式完美继承了死斗模式的剧情,而充满个性的万圣节皮肤更是让天朝玩家眼前一亮——连中国僵尸都来了!

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不过,更让人钦佩的是暴雪对于FPS游戏反外挂做出的贡献,官方非常重视,严厉打击,开发出了业界领先的反外挂技术,并在短短的两个月内进行了四波规模庞大且迅速的封号行动,“天降正义”让玩家安全感倍增。这一系列的举措也让《守望先锋》玩家数量稳定增长,目前已达到3500万。

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以上只是一份简单的总结,相信一千个FPS玩家心中会有一千个心中的最爱,这也恰巧说明了FPS游戏界的丰富多彩。未来,还会有更多的好游戏进入大家的视野,也希望能有更多的游戏能带给玩家难忘的体验。

该文章已有20人参与评论

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全部评论

    • 引用 darny 2017-12-31 20:34
      有个问题,战地算什么……
    • 引用 yujuan 2017-12-31 20:34
      等着,我耶格今天就要爆了你的头
    • 引用 nestnall 2017-12-31 20:34
      彩六最考验技术 里程碑的游戏应该是gta5
    • 引用 jeff963 2017-12-31 20:34
      绝地求生并不算是FPS类的游戏,而是ATS类的游戏!并且屁股严格来讲是MOBA类的游戏,只是加入了射击的元素。[捂脸][捂脸][捂脸]小编就一个小白,估计是复制的其他人的文章!
    • 引用 ovhmhmk 2017-12-31 20:34
      小编不专业啊,我战地,r6给吃了?
    • 引用 hqingxi 2017-12-31 20:34
      要不是靠腾讯QQ这庞大的用户群体,CF能火?//@不精通Java不找对象: 吃鸡能火到cf那个程度再来说话//@不精通Java不找对象: cf不算?吃鸡什么东西?
    • 引用 ttyn727 2017-12-31 20:34
      为什么没有孤岛危机[酷拽][酷拽]
    • 引用 ctlMtMMm 2017-12-31 20:34
      Cod最单机。。 老铁你玩盗版的 不能 把千千万正版联机拼命的 全忽略了
    • 引用 lgy_103 2017-12-31 20:34
      最考验技术不是彩虹行动么
    • 引用 zyby 2017-12-31 20:34
      居然说使命召唤最单机?呵呵,4、6、8可能还算粉丝为了剧情去买单,后面几代基本都是靠多人撑着。 说守望最创新的也是够了,同类型的,而且出的更早的军团要塞2这种是被你吃了?

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本文作者2017-12-31 20:34
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