业界海啸,《方舟公园》将掀起线下VR体验店变革

“VR虚拟现实”这个词汇自2012年8月,Palmer Luckey和他的团队研发的一款名为Oculus Rift的产品登陆Kickstarter进行众筹那刻起,VR虚拟现实被彻底引爆。

国内VR热度被炒至空前高度,VR体验店从2014年下半年开始至今约3年的时间,百度关于“VR体验店”超过527万条信息;而据不完全统计,2016年我国VR线下体验店最多时达到了3千家,在经历了资本寒冬以及行业质疑之后,国内VR线下体验店出现了关闭潮,大批VR创业团队随之倒下,剩下的仅仅一些有实力的企业屹立不倒。整体来看,现有的VR线下体验店主要分为三大类,包括有VR头盔站立式体验店、VR头盔动感设备体验店和VR主题乐园。

业界海啸,《方舟公园》将掀起线下VR体验店变革

而导致行业寒潮提前来临的原因除了资本风控、恶意概念炒作引发的信用危机、产品低质化引发的买家质疑之外,与之配套的文化软性产品额缺失是导致VR体验店提前没落的一大主要原因,正当时充当VR视觉体验第一大情色电影受制于国内法规,无法正面对外输出,而其它诸如游戏作品、体验式影视作品则因为开发难度、低利润空间,无法给VR体验店提供足够且新鲜的创意配套作品,剩下的也仅仅有实力的游戏厂商还在针对VR游戏持续发力。

业界海啸,《方舟公园》将掀起线下VR体验店变革

国内游戏厂商蜗牛游戏致力于虚拟现实技术的生产传播,旗下恐龙主题的《方舟公园》VR则是首款全力打造的全景式VR游戏。《方舟公园》打造了一个史前恐龙星球,通过贴近远古的大世界观和极度的沉浸感将虚拟世界变得更加真实。《方舟公园》中有丰富多变的原始生态圈,变幻的昼夜和四季,在这样一个真实的世界中,玩家可以体验不同类型的载具,多场景的自由探索和收集材料,从而获取基因、恐龙蛋,和锻造生存工具和武器。随后驯养和骑乘自己的专属恐龙,并可以享受猎龙的乐趣。而4人联机模式也实现了VR社交,共享游戏乐趣。

业界海啸,《方舟公园》将掀起线下VR体验店变革

在世界观表达上《方舟公园》延续了《方舟:生存进化》原有的一些元素,定位为一个恐龙星球,由各类恐龙生物构成了一个个不同的生态圈。在这个开放的大世界中,会有智能AI机器人导游带你游览体验整个公园,或者你也许可以乘上装甲车穿越高山雨林,乘坐热气球略过湖边,最重要的是玩家可以骑乘着自己驯养的恐龙在原始密林中去探险。

为了营造更真实的沉浸感,《方舟公园》利用UE4引擎在模型和贴图上追求更高的精度,制作团队去到美国西雅图和旧金山的红杉雨林,实地拍摄取景,通过3D扫描技术获取很多高精度的素材,然后在游戏场景中结合环境摆放。在角色的制作上,3D扫描也有效还原了真实的皮肤质感。在场景光效变化的同时,恐龙的皮肤材质甚至也会相应发生变化。在场景方面,除了基础的光照和环境外,《方舟公园》增加了昼夜更替、雨雪气候等不同的场景效果,不同的气候变化也会触发不同的恐龙事件。既然要营造一个真实的恐龙世界,那其中的主角——各类恐龙生物是必不可少的。只有把它们真实的造型和动作还原出来,才能更好的营造驯龙、骑龙、猎龙的畅爽体验。

业界海啸,《方舟公园》将掀起线下VR体验店变革

恐龙星球、大世界、 原始、 植物、 高科技、 载具、昼夜、四季等丰富细腻的世界观元素有力增强了恐龙世界的沉浸感。而通过针对UE4的程序优化和运用英伟达VRWorks实现极其逼真的视觉、听觉、触觉反馈等,都在技术层面上强化了玩家的游戏舒适度,保证了《方舟公园》对各硬件平台的适配性。

业界海啸,《方舟公园》将掀起线下VR体验店变革

全景式、沉浸式、主动行为线体验,使得VR线下体验不在显得非常鸡肋无趣,也让公众对VR这个行业产生一种全新的行业认知,那么得力于VR设备与文化产品的配套输出,VR体验行业的春天才会真正到来。



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本文作者2018-1-10 05:21
ylzhang
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